Una improvvisa e sanguinosa guerra contro orde di demoni vomitati dagli inferi ha segnato queste terre irrimediabilmente. Ora solo deserti, rovine, villaggi distrutti e colline color sangue. L'esito del conflitto riporta l'impero vincitore ma la vittoria ha avuto un prezzo...
L'imperatore, per volgere la guerra in suo favore, ordina al suo arcimago di lanciare una potenta magia epica su tutti gli abitanti dell'impero. Con il sacrificio dello stesso mago, l'incantesimo colpisce tutti quelli abili con le armi costringendoli a combattere come militari al servizio dell'imperatore. Come strumento per il controllo di mente e corpo, si crearono cristalli d'anima in grado, a chi ne è in possesso, di controllare completamente la persona a cui il cristallo è collegato. Un controllo totale con anche la possibilità di far esplodere la vittima schiavizzata.
I protagonisti della nostra storia sono un gruppo di avventurieri: Xandos, Rob, Heian, Auguman, Lorenzo e Kamon! (si proprio lui, vivo e vegeto!) Sono di ritorno dal campo di battaglia e lasciano dietro di sé la vittoria e davanti la strada verso casa attraverso lande desolate. La loro ultima missione consiste nel tornare a rapporto dal proprio capo gruppo e ricevere come ricompensa i propri cristalli d'anima e gli onori meritati!
Giunti alle porte del villaggio trovano tutta la popolazione completamente annientata. Dopo una prima analisi sembra che tutti gli abitanti siano stati morsi da serpenti e quindi deceduti per avvelenamento. Di corsa si precipitano alle baracche dei militari e trovano il loro boss accasciato al suolo quasi morente. L'unica cosa che è riuscito a dire è che gli aggressori hanno portato via i cristalli dei nostri protagonisti e che devono recuperarli entro 60 ore oppure sarebbero esplosi. La missione si trasforma così in una corsa contro il tempo per recuperare i cristalli. I nostri avventurieri ricavano una prima traccia: a Nord del villaggio c'è un vecchio accesso per il reame dell'antica razza, una popolazione ormai estinta ma conosciuta per aver ridotto in schiavitù ogni altro essere vivente. Kamon e gli altri si precipitano a recuperare dei cavalli ed iniziare una lunga galoppata verso Nord.
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Dopo le vicende nelle catacombe il gruppo prosegue in basso ma un'altra enigmatica porta blocca la strada! Kamon di fronte all'ennesimo enigma diventa impaziente. Ma l'occhio vispo e l'intelligenza di XANDOS (un 20NAT a culo!) permette al gruppo di proseguire.
In fondo alla lungo corridoio scosceso trovano l'ultima porta. Dall'altra parte, nella nuova ed ultima stanza, un'enorme creatura immonda tenta di finire un rituale utilizzando i famosi cristalli d'anima.
Demone: "NOOOOOO!!! Maledetti esseri insignificanti! Non fermerete i miei piani!!!"
Il combattimento finale ha inizio!
Grazie alle prodezze magiche di AUGUMAN, riescono ad eludere il primo attacco fiammeggiante della creatura!
Kamon si butta letteralmente sulle spalle del nemico e incanalando le proprie energie, congela il collo del mostro impedendogli di scaldare ulteriormente l'ambiente!
Il grosso lo fanno FOLLE, ROB ed HEIAN che tramite potenti magie e frecce scoccate con precisione, annientano il boss e il suo enorme cadavere cade rovinosamente a terra permettendo ai nostri avventurieri di recuperare i propri cristalli d'anima!
Ora partono i ringraziamenti per il MASTER che ci ha permesso di testare il suo nuovo sistema di gioco (D&D 3.5 ready). Aspettiamo la pubblicazione!! :-]
Chicche della partita:
MASTER: "Ragazzi vi ricordo che il tempo stringe. Avete poche ore!";
HEIAN: "OK MASTER! Corro verso la fine!";
MASTER: "Siete di fronte ad una statua a forma di testa di demone con la bocca spalancata.";
FOLLE: "mmh... Potrebbe essere una trappola. Augu' vuoi guadagnare una moneta d'oro?";
FOLLE: "Voglio osservare meglio i pulsanti per capire quali sono quelli più consumati.";
MASTER: "Ce la fai solo con un 20NAT";
FOLLE: "Lo so! Voglio un 20NAT!" ...(ROLL)... 20 "E lo ottengo!!";
MASTER:"Per questa magia, AUGUMAN, fallisci solo con 1NAT"
AUGUMAN ...(ROLL)... 1