14/09/08

Meglio cadere supino per evitare ulteriori danni!

Bene...dopo aver distrutto i goblin che barricavano il passaggio, proseguiamo nella stanza successiva dove ci troviamo alla vista di uno scrigno che, a detta del 20 NAT di percezione del Warlock, è circondato da trappole. Una più accurata ricerca del Ladro rivela il pannello di controllo da cui possiamo disattivare la trappola e aprire lo scrigno tranquillamente. NATURALMENTE il nostro tentativo fa scattare la trappola e delle lame cadono dal soffitto addosso al warlock e sul ladro! Le lame continuano ad oscillare e grazie alle prodezze del nano e alle azioni caotiche del ranger distruggiamo il marchingegno. Una volta aperto lo scrigno una forte energia arcana circonda il gruppo: abbiamo trovato il primo pezzo della mappa di Green!! ^_^
Belli motivati, proseguiamo la nostra avventura: tentiamo di aprire una porta, ma essa è bloccata dall'altra parte. La percezione del ladro ci fa capire che dall'altra parte ci sono alcuni sassi che bloccano più di metà porta. Il nano non si scoraggia e con un balzo (più o meno di un metro e mezzo, povero piccolo ^_^ ) distrugge metà porta cosicché il ranger possa passare...
Una volta dall'altra parte, FRANZ si ritrova una gigantesca tavola nanica che impedisce di proseguire. Mentre noi decidiamo cosa fare, il ranger gioca con i sassi... -_-

Akmenos (Warlock) diventato impaziente, disintegra la porta con la sua energia arcana di deflagrazione. Raggiunto il ranger, sentiamo alcuni strani versi, che solo Akmenos riesce a capire. Dall'altra parte si trova un lucertoloide rannicchiato nell'ombra. Inizialmente il Warlock riesce a raggirare il mostro, facendogli capire che loro si trovano lì per una semplice spedizione in cerca di ricchezze e siamo estranei ai fatti del luogo. Il mostro già poco convinto delle mie affermazioni, appena percepisce un minimo di menzogna, non ci pensa due volte ad attaccarmi e a chiamare rinforzi!
Ci troviamo a combattere in 4 contro 2 (Lucertoloide e un Guerriero Corazzato) il combattimento è molto cruento e difficile...sembrava stessero per sopraffarci ma, una serie di attacchi e colpi fortunati (VEEEEEEEENTI!!!!) ribaltano la situazione e li annientiamo!! ^_^ il corridoio successivo è privo di pericoli...proseguiamo scendendo qualche rampa di scale e arrivando al secondo livello della fortezza!

IL II LIVELLO DELLA FORTEZZA

Prima di proseguire, veniamo in contatto con il mago di corte dell'impero, tramite la pietra rossa che ci ha affidato prima di lasciarci di fronte l'ingresso della fortezza. Venuto a sapere del ritrovamento del primo pezzo di mappa (La forte energia arcana che proveniva dallo scrigno è stata percepita anche da lui), ci ha contattato per informarci sulla storia di questa fortezza e di cosa nasconde il II livello: si tratta di una sorta di catacombe dove l'antica razza costruttrice della fortezza riposa in pace; ci raccomanda di fare attenzione a non disturbare le anime in riposo per non incorrere all'ira dell'antica razza.
Nella prima stanza troviamo 3 cadaveri di umanoidi apparentemente innocui...
In realtà dopo pochi passi i corpi sembrano riprendere vita e ci attaccano!!

Il combattimento è inaspettatamente difficile tanto che il Warlock ci rimette quasi la vita! Ma fortunatamente lo scudo di "vibranio" del nano, lo fa resistere agli attacchi dei non-morti, e i venti naturali che inaspettatamente sono piovuti a fiocchi, disintegrano i nostri avversari!

...di seguito il video che ho registrato durante la serata!



Frase preferita di FRANZ:
"Apro il libro della voce del fuoco, MASTER..."
"RangherRrRrRrRrRr..."

04/09/08

Cosa ci fa un tarrasque in una stanza?


L'ultima serata trascorsa nel mondo fantasy è stata all'insegna di combattimenti, trappole e ca***te (non bastano mai) ^_^

All'inizio della serata il MASTER per attirare l'attenzione:

MASTER:"Il Tarrasque entra nella stanza!"

Dopo un attimo di panico...ci imbattiamo in un mostriciattoli: un bugbear. una volta sconfitto andiamo nella stanza successiva ma prima di aprire la porta:

AUGUMAN:"Voglio ascoltare cosa c'è oltre la porta...(roll)...1!"
MASTER:"Senti l'urlo del Tarrasque di prima!"

Oltre la porta non troviamo niente...apparte un piccolo forziere circondato da una voragine che a detta di FRANZ...(roll)...1, ...è una GIOSTRA!
AUGUMAN prende una decisione saltare oltre la GIOSTRA e prendere il forziere. Fatto il primo salto, e preso il forziere ora deve tornare indietro...

FRANZ:"Lega questa corda intorno al tesoro, non vogliamo che succeda qualcosa di brutto, amico!"

Con rapidi gesti riusciamo a salvare entrambi e aprendo lo scrigno troviamo un vecchio mantello grigio impolverato e strappato. Aggiunto tra i nostri tesori, proseguiamo furtivamente verso la stanza successiva, li troviamo un lucertoloide sotto un tavolo e un orchetto che dormiva su una seggiola...dai loro corpi preleviamo due pietre preziose.
Proseguiamo verso un lungo corridoio ed in fondo ad esso, notiamo una figura scura entrare in una stanza...raggiunta la stanza troviamo una barricata formata da un'armadio e vecchie assi di legno! Dietro di esse 8 goblin ci stavano aspettando per la festa! mentre franz li colpiva a distanza, il FOLLE con il mio aiuto, ha scaraventato l'armadio sui poveri goblin e sei di loro non ce l'hanno fatta! Gli altri 2 li abbiamo finiti a spade, frecce e maledizioni! ^_^

Frase della serata:
FRANZ:"Mani in alto, questa è una marmotta!"