27/12/07

LE CRONACHE DI PÁZZIA: Vedere la morte in faccia!


Dopo le peripezie avute con le anime imprigionate dai nostri "tanto amati" Illithid, proseguiamo il tunnel per addentrarci nel loro accampamento.

Il nostro cammino viene interrotto da una porta in vetro trasparente. Qui il mio coraggio (o stupidità fate voi) ha il sopravvento e senza esitazione la apro mentre tutti gli altri si mettono dietro di me per proteggersi...e fanno bene!
Infatti c'era una trappola magica e naturalmente non potei sottrarmi alla mano stritolatrice di Bigby! Fortunatamente la mia corporatura (e i miei PF) mi salvarono anche se rimasi con metà energia! ^^

proseguendo oltre la porta un gigantesco CUBO di metallo delle dimensioni di GUBA (in pratica un GUBO) ci blocca la strada!

Qui la forza del gigante fu molto utile, perché riuscì a sollevare il cubo...
In realtà si trattava di un CUBO/GOLEM di FERRO che, mentre guba lo teneva sollevato, attaccò il povero gigante! (un po' come se tenessi in braccio Bud Spencer mentre ti crocca di BOTTE) ^^

Il combattimento fu molto difficile e solo il piccolo e il grande Gigante potevano danneggiarlo un pochino... :(

Durante il combattimento:

  • - Piccolo gigante e Omino lucente litigano...
    Piccolo gigante:"Vabbè allora attaccalo tu! Io mi sto qua a legge il libro della voce del fuoco!!"
  • - Il FOLLE viene attaccato dal golem e va a -9 PF...
    Guba:"tieni prendi la mia boccetta d'acido, in mancanza di pozioni cura ferite..."
Il combattimento si sta mettendo male! Il FOLLE ormai ha raggiunto il suo dio a Isgard io mi trovo con la bellezza di 5 PF ...e solo adesso il Piccolo gigante si ricorda che ha un contratto con i mercanti e li può evocare in qualsiasi momento per acquistare ciò che gli serve!! (Guba impreca in gigantese ma, dato che il rodomonte è morto, non lo capisce nessuno!).Comunque alla fine riusciamo a sconfiggere il nostro cubo/golem di ferro e tutti ridotti praticamente ad una maschera di sangue, tranne il FOLLE che è stato fatto resuscitare, ci accampiamo per riprenderci!

P.S.: Col suo viaggio nell'aldilà il rodomonte non ha più addosso la maledizione delle anime intrappolate! (ed è anche l'unica nota positiva dell'avventura!) ^^

Appuntamento alle prossime avventure targate
Wizards of the Ciociaria's Coast

Frase della serata:

"Drinca, Drinca, Drinca,
Buttalo giù!
Con una spinta, Buttalo giù!"

21/12/07

Il rodomonte, lo stregone, i giganti in: DEMENTS & DRAGONS ^^


Questo nuovo capitolo della saga di avventure di D&D, continua nei territori dei nostri amici succhia-cervello. ^^

Solo per iniziare facciamo dei tiri per ascoltare:
...(roll)...14 MASTER:"Bah" ...(roll)...10 MASTER:"Mah" ...(roll)...12 MASTER:"Buh" ...(roll)...9 MASTER:"Beh"...

Cominciamo bene! ^^

Dopo le vicende all'insegna della legalità,all'interno del cunicolo di cristallo perfettamente circolare! (il MASTER mette seriamente alla prova i nervi del piccolo gigante! ^^ ) entriamo in una stanza laterale dove una serie di cilindri risuonano di voci tenebrose...

Si trattano di anime rinchiuse dai mind flyer in questi cilindri di cristallo...
grazie alle abilità del FOLLE rodomonte e alle conoscenze del nostro OMINO LUCENTE riusciamo a parlare alle anime intrappolate che ci chiedono di liberarle distruggendo i cilindri di cristallo...naturalmente, visto che sappiamo quanto "buono e gentile" sia il nostro MASTER cerchiamo di capire se ci stanno mentendo o se hanno intenzioni ostili...(roll)...(roll)...(roll)...sembra dicano la verità...allora il piccolo e il grande gigante partono e con due colpetti distruggiamo due cilindri e le anime, una volta libere, ci attaccano!! (GRAZZIE MASTER!!!)

Il piccolo gigante una volta che ha scoperto che il nostro nemico era caotico...

"SOFFRIRAI DI MENO SOLO PERCHÉ SEI CAOTICO!!!"

Il combattimento è al limite dell'incredibile: Il piccolo gigante, essendo stato l'unico che non è stato attaccato dai nostri nemici, decide di attaccare col sorriso stampato dicendo: "Bella non mo'!!" ...(roll)...e gli cade lo spadone.

Il combattimento si sta mettendo male e così cerchiamo di corrompere il MASTER. Tra un'adulazione e l'altra ci accorgiamo di aver inventato una nuova edizione di D&D dove il carisma del PG serve per ingraziarsi il MASTER: DEMENTS & DRAGONS!!! ^^

Ma il momento migliore della serata è stato quando il FOLLE rodomonte conferma la sua pazzia!! Per farsi togliere una maledizione arriva fino a GIOCARE A DADI CON OLIDAMMARA (il suo dio)!!!

P.S.: Il MASTER ha deciso che il prossimo personaggio di Franceso sarà LEGALE NEUTRALE!!....così, per coerenza, tenterà di ingoiarsi la lingua pur di uccidere un LEGALE!!

P.P.S.: Il FOLLE purtroppo ha perso la sua partita a dadi col suo dio e quindi tra 1d4 giorni tenterà di suicidarsi!!

Frase della settimana:

"Bella non mo' !!"

14/12/07

Anche i PAZZI vogliono dire la loro: Resident Evil 4

Bene...con questo post io e il FOLLE (il rodomonte, ricordate?) diamo il via a un progetto (o cavolata delle 23.00, fate) che ci terrà impegnati a pubblicare praticamente TUTTO quello che ci viene in mente! ^^
Principalmente ci occuperemo di recensire e pubblicare notizie provenienti dal mondo dei videogiochi e dai fumetti del sol levante. Di certo, però, non mancherà il resoconto delle nostre partite a D&D e affini!

Oggi il FOLLE pubblica una sua vecchia recen

sione su RESIDENT EVIL 4 per Nintendo GAME CUBE (in questo momento sta arrovellando il suo FOLLE cervello per i prossimi post ^^) .

Mi raccomando di lasciare qualche commento sulla recensione e soprattutto le vostre impressioni sul gioco! ^^

BYEZZZZZZZZZZZ..........

Tanto tempo è passato da quel T-Virus che scatenò tutta quella serie di avvenimenti che compongono la trama del primo capitolo di questa serie...Tanti personaggi hanno dovuto affrontare gli orrori creati dalla Umbrella Corp.(Jill Valantine, Chris Redfield, Leon Kennedy...);e proprio quet'ultimo si ritrova a fronteggiare un nuovo incubo...Passati ormai sei anni dalla sua avventura a Raccoon City, 

Leon , divenuto un esperto agente segreto, viene incaricato dal Presidente degli U.S.A. di rintracciare sua figlia scomparsa: Ashley. Ma il nostro eroe non sa che quella che sembrava una semplice missione, lo porterà ad affrontare i fantasmi del passato che stava cercando di dimenticare. Così si apre questo Resident Evil 4 che sancisce un deciso passo avanti rispetto a i suoi predecessori, ormai tutti molto simili e appesantiti da una meccanica di gioco arcaica. Gli sviluppatori della Capcom hanno compiuto un'imprevedibile svolta, trasform

ando il gioco da "Survival Horror" (genere creato proprio c

on RE) a un'Adventure dalle tinte forti che sconvolge le classiche meccaniche di gioco della serie. Tra le numerose modifiche notiamo il passaggio da una telecamera statica ad una dinamica (che possiamo controllare a piacimento con il C-Stick) che ci permette di osservare meglio i dintorni per evitare agguati o trappole varie (soprattutto tagliole e bombe), un rinnovato sistema di combattimento (di cui parlerò in seguito) e la notevole I.A. dei nemici che si sono evoluti da stupidi zombie a gruppi di popolani inferociti (e non solo) in grado di collaborare fra di loro per farvi la pelle. Ebbene sì, i nemici in questo RE4 sono dannatamente furbi e capaci di fare cose che una volta non pe

nsavate nemmeno possibile. Chiamano rinforzi quando vi avvistano ("Un forastero!"), salgono scale, sfondano porte e finestre, colpiscono da lontano con bombe o balestre (alcuni usano addirittura un lanciarazzi!) e tante altre cose che vedrete meglio all'inizio del gioco quando vi ritroverete in mezzo ad un allegro villaggio pieno di popolani!



col passare del tempo vi
 abituerete nelle vedere il protagonista
morire ogni volta in un modo diverso! ^^

Anche Leon ha qualche nuovo asso nella manica per i suoi nuovi amici: per esempio può sfondare le finestre per crearsi un' utile via di fuga, dare calci ai nemici storditi, colpirli con il coltello (molto più versatile che nel passato), ribaltare scale con sopra i nemici e, soprattutto, crivellarli con il suo nuovo arsenale. Le armi di Leon, al contrario del passato, van

no acquistate da insoliti mercanti simil Rambo sparsi per tutto il gioco. Questi ultimi vanno pagati con le pesetas (la moneta locale) che troverete nel corso del gioco, oppure le potrete sottrarre a nemici sconfitti (una volta eliminati, i nemici possono elargire pesetas, munizioni o oggetti curativi) oppure vendendo tesori ai mercanti (li troverete in particolari zone o addosso ai nemici. Alcuni di loro possono essere combinati per aumentarne il loro valore economico). L'armamentario (conservato in una valigetta espandibile, naturalmente pagando) varia dalle pistole, ai fucili, dai mitra, alle magnum e contiene qualche novità, come il fucile di precisione (per la felicità di tutti i cecchini!). Tutte le armi possono essere potenziate aumentandone la potenza di fuoco, la capienza del caricatore, la velocità di fuoco e di ricarica, in modo da essere più efficaci sui nemici (anche in questo caso bisogna pagare). Il sistema di combattimento è cambiato in meglio rispetto al passato. Ora, tenendo premuto il tasto R, apparirà un comodo m

irino laser che permetterà di prendere meglio la mira per colpire i nemici. Possiamo colpirli a caso oppure in determinate parti del corpo. Per esempio se un gruppo di popolani guidati da uno con una granata in mano vi viene addosso, potete colpire il braccio del granatiere che farà cadere a terra la sua arma facendo saltare in aria se stesso ed i suoi amici. Questo ci permette di affrontare gli scontri pensando anche al risparmio di preziose munizioni (potete anche decapitare i nemici colpendoli in testa, oppure metterli in ginocchio colpendoli alle gambe).

Ad un certo punto del gioco, riuscirete a liberare Ashley che potrà esservi di aiuto in certi momenti (può azionare leve o aprire porte) ma di impiccio in altri (se muore è Game Over). Passiamo ora alla struttura. Graficamente parlando, RE4 è impressionante.Le ambientazioni lasciano a bocca aperta sia per il livello di definizione che per i numerosi tocchi di classe che impreziosiscono il tutto (come le luci o le ombre) e vi sembrerà più di vedere un film che giocare ad un videogame (attenti perchè durante i filmati di intermezzo possono comparire sequenze di tasti da premere velocemente per evitare di far morire il povero Leon in modo indecoroso). Il suono fa la sua bella figura grazie a effetti sonori realistici, a musiche che rendono l'atmosfera di tensione continua durante i momenti più intensi e ad un doppiaggio fantastico (in inglese con sottotitoli in italiano). La giocabilità è garantita da comandi semplici da assimilare che rispondono prontamente ai tasti del controller, mentre la longevità si attesta su buoni livelli (2 dischi per un totale di circa 20 ore di gioco) grazie anche ai numerosi segreti da sbloccare.



GIUDIZIO 9.5/10

La Capcom ha sfornato una killer application che ha avuto un lungo periodo di gestazione, ma che è stata capace di rivoluzionare un genere morto e sepolto. Ma trattandosi di zombie, si sa, possono tornare in vita quando meno te lo aspetti...



il FOLLE

06/12/07

Diario D&D: Guerra alla legalità!! ^_^

Le avventure all'interno del dungeon più grande del mondo portano i nostri eroi di fronte ad una battaglia all'insegna dell'astuzia e soprattutto contro la legalità!

Infatti raggiunto il fondo di un crepaccio ci troviamo dinanzi ad un ingresso PERFETTAMENTE triangolare...è STRALEGALE!! Qui entrano in gioco i barbari! Il piccolo gigante con tutte queste regolarità e LEGALITA' dell'architettura si stavo per sentire male! Mentre GUBA (Il gigante delle colline ormai è stato soprannominato GUBA!) stanco delle esitazioni dei compagni entra di corsa nella caverna facendo scattare una trappola che gli lega braccia e testa! Il FOLLE e gli altri passano tranquillamente sotto le mie gambe mentre io sono lì a soffrire! beh....il FOLLE mi dà una mano a tagliare i tentacoli metallici che li legano....un piccolo tiro di forza e sono libero....

MASTER: "GUBA se fai uno, ti amerò per sempre!".................(roll)......UNO!!!!!!!

........e così adesso sono nelle grazie del master! ^-^


Inoltrandoci nel cunicolo (GUBA c'entra per un soffio! ^-^ ) Ci imbattiamo in un ingresso di cristallo PERFETTAMENTE LISCIO E GEOMETRICO! (il piccolo gigante stava per andare in ira distruttiva senza neanche avere il talento) e naturalmente era chiuso... quando mai troviamo una porta aperta! ^-^

Qui due Illithid sigillati dentro una teca di cristallo stavano di guardia e non appena il gigante con un balzo ne colpì uno i poteri psionici del Mind Flyer potenziati dal cristallo materializzano un costrutto astrale! Mentre mi trovo in combattimento avviene una cosa che ha dell'incredibile: il piccolo gigante fa qualcosa d'intelligente! Prende i tentacoli dei precedenti Illithid uccisi e, mostrandoli al nostro viscido avversario, lo intimidisce e lo fa scappare! (tutto grazie all'uno naturale del MASTER!....Dio benedica la casualità!! ^-^ )

Con una guardia in fuga....pensiamo: "E se facciamo il ballo degli all blacks per intimidire l'altro illithid?"

Risposta del MASTER: "Se riuscite a farla perfettamente qui davanti a me, allora si può fare!"

....come non detto colpiamo il mind flyer e combattiamo il costrutto astrale!

Dopo il combattimento un accesso PERFETTAMENTE CIRCOLARE! (a detta del piccolo gigante è la cosa più legale che esista!) si apre dinanzi a noi...

Qui il FOLLE fa un tiro per ascoltare all'interno del nuovo passaggio......

MASTER: "Senti .....zzzzzzzz......" - "SLAP!.....una zanzara master!" disse "intelligentemente" il piccolo gigante! ^-^

Dopodiché avanziamo nel tunnel e.........avanziamo di livello! ^-^

PER OGGI E' TUTTO!....ALLA PROSSIMA CON LE NUOVE AVVENTURE AI LIMITI DELLE SPANCIATE! ^-^

BYEZZZZZZZZZZZZ............



PS:

Durante la scelta delle miniature: "Omino spadino ma tu non sei quello con lo spadone?...."

NUOVE REGOLE DI D&D: Il master deve decidere se far fare o no un azione al barbaro.....

MASTER: "Barbaro, pari o dispari?"

Barbaro: "Pari!"

MASTER: "....(roll).....DISPARI! Non lo puoi fare un'altra azione!"

Adesso però concludo sul serio con la frase della seratà:

"L'unico costrutto buono... è un costrutto morto!"