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02/02/10

Le Cronache di Pàzzia: Il ritorno della distruzione!

Personalmente mi scuso del ritardo, ma l'avvento degli esami ha ridotto il mio tempo libero (come se ne avessi prima! ^_^). Comunque non abbiamo smesso di giocare ed eccovi una bella scorpacciata di avventure!

Nel mulino, la ladra entra furtivamente ed uccide uno dei 5 mostriciattoli che stavano martellando uno strano macchinario e li costringe a fermarsi! Repentinamente il nostro cavaliere dall'armatura scintillante e rumorosa attacca con fare troppo legale per i nostri gusti! (avanza con passi di 1m l'uno! -.- ).


Questi tentano di fuggire da una botola in alto. Due di loro rimangono feriti dagli attacchi di Franz e FOLLE mentre uno viene ucciso di colpo dalla nostra amata Mummia. I due che rimangono attaccano rispettivamente lo stregone e il non morto ma la risposta della mummia e del FOLLE è fatale per i due mostriciattoli. (...)
Durante la lotta la botola viene chiusa ma le abilità del ladro permettono sbloccarla ed estrarre la trappola installata. Nella stanza superiore entra per primo Augy e nota la via di fuga che si sono fatti attravesto la paglia. Augy viene raggiunto dal resto del gruppo e tentano di attaccare il fuggitivo. Nonostante i vari attacchi rimane in vita ed ingaggiamo un combattimento ravvicinato. Il combattimento finisce con un colpo di grazia del ranger.

AUGY: "No! Non ucciderlo dobbiamo interrogarlo!"
FRANZ: "Giusto! Tiro per colpire MASTER!"

Dopo il saccheggio generale, FOLLE e Rob estraggono i cristalli dal nucleo del macchinario sconosciuto ed anche un campione del metallo di cui è fatto.Durante la notte, passata nel mulino, veniamo attaccati da un blob fuoriuscito dalla palude e nel combattimento FRANZ da spettacolo! (tre 20NAT di seguito!!!). Tornati al paese, ci rifocilliamo e torniamo dal nostro "quest giver" e come ricompensa ci dà 500 MO e la proprietà del mulino! (Grazie al bluff di Rob!!)

P.S.:
Dopo i tre 20NAT di FRANZ c'è stato il primo tentativo di BANNING di d20 nella storia di D&D!!!

Frase della serata: "MASTER, ci sono finestre dentro la porta?"

03/12/09

A caccia di indizi: ma chi era KAMON?


Nuova location: Master's & Robryn's House!
Le notizie raccolte alla biblioteca non ci fanno capire molto riguardo il vecchio casato nobiliare della nostra mummia, ma crediamo che la catacomba ci nasconde ancora qualcosa.
Mentre il nostro stregone è di ritorno dalla gilda, un giovane elfo si avvicina ai nostri compagni in locanda. Si presenta col nome di Heian il ranger, e si unisce con noi alla bevuta. Egli era incuriosito dalla strana creatura coperta di stracci elfici che aveva dato spettacolo in arena. Il travestimento non fu abbastanza per nascondere la natura del nostro amico Kamon agli occhi visto dell'elfo. Per evitare grane, si spostano nella stanza della locanda affittata. Lì Kamon si disfa degli stracci e si presenta, un pò intimidito, al nuovo amico. Heian, è stupito dal comportamento di questo non-morto e vuole unirsi al gruppo per tentare di scoprire il motivo di questa stranezza.
Poco dopo lo stregone ci raggiunge alla locanda e la mummia e la ladra, fanno le presentazioni (lo stregone è un pò diffidente all'inizio ndr.). Una volta che Rolen (lo stregone) ci racconta cosa ha scoperto, decidiamo di tornare alla catacomba di Kamon per esplorarla più a fondo. Arrivati in prossimità della collina, veniamo attaccati da un goblin arciere ma, il nostro abile ladro, scocca una freccia trapassando il suo cuore e uccidendolo all'istante. Raggiungiamo l'ingresso della tomba e veniamo circondati da un gruppo di gnoll. Il combattimento è molto cruento e la mummia viene ridotta in cenere (una serie di dadi sfortunati ndr.). Anche in questa situazione la nostra ladra dalla lingua sciolta, fa scappare l'ultimo gnoll permettendole di riprenderci tutti. E la mummia? Una mummia non può tornare alla non-vita facilmente. L'ennesima astuzia della ladra (è il PG della settimana ndr.) porta le ceneri della mummia e le posa dentro il suo sarcofago all'interno della tomba, il giorno dopo la mummia si risveglia tutta d'un pezzo. Proseguendo l'esplorazione della catacomba troviamo un'altra stanza molto grande dove un piccolo scheletro in vesti bianche tenta di spalancare un portale di pietra socchiuso. Appena entriamo, lo scheletro si para dinanzi la nostra mummia, si prostra ai suoi piedi e dopo qualche riverenza, si rimette in piedi come in attesa di ordini. (La mummia ha un gregario al primo livello e lo stregone nooo!! ^_^ ndr.)
Dietro il portale socchiuso percepiamo delle voci. Si trattano di un mezz'orco e di una nana. Lo stregone capisce che sono della gilda! Cosa ci fanno due membri della gilda qui sotto?Il PG di Robryn e il d20 di Paris Hilton! Decidiamo di sfuttare il nuovo "gregario" della mummia in modo fantasioso: gli diamo fuoco e lo lanciamo all'interno della stanza. Il mezz'orco, prontamente, distrugge il non-morto con le sue abilità clericali! Ok, a questo punto decidiamo di irrompere nella stanza e attaccarli. Il mezz'orco viene subito fatto fuori (così la mummia è più tranquilla! ^_^ ndr.) e la nana viene catturata. I due volevano usare gli organi di Kamon per avvelenare le acque della città di Fourwell e ricattare il Gran Duca. Durante il combattimento la mummia viene per la seconda volta distrutta, ma gli organi appena trovati lo fanno tornare immediatamente in vita! La mummia, infuriata per la profanazione da parte della nana e il mezz'orco, tortura fino alla morte la nana catturata per ottenere più informazioni. Ora con due membri della gilda morti che si fa? Lo stregone vuole tornare in gilda per portare i canopi vuoti (dove erano conservati gli organi) al guild master e ottenere più informazioni riguardo la pratica della mummificazione e l'impero decaduto dal quale proveniva il casato di Kamon...

P.S.: "Ragazzi le cazzate di questa sessione le ho segnate sulla scheda del mio PG, confido in voi nell'aggiungerle nei commenti dell'articolo! Grazie."

[Kamon]

23/11/09

Sunday Night Live - D&D - il ritorno.


Finalmente, dopo mesi e mesi di inattività, la compagnia del caos ritorna nelle fantastiche terre di D&D! Abbiamo avuto tutti molti impegni (chi studia, chi da esami, chi si laurea, chi trasloca, ecc.) ma con l'articolo di oggi (e il pomeriggio di ieri) apriamo una nuova stagione di Sunday Night Live - D&D.
Per questa nuova serie di avventure useremo una versione "aggiornata" di D&D 3.5, codename: Pathfinder, dove impersoneremo nuovi personaggi e nuove ambientazioni:



- ROBRYN: il FOLLE le lascia l'eredità di ladro e cede tutte le sue conoscenze alla nostra amica elfo/a (in una compagnia un ladro non può mancare MAI!);
- FOLLE: come detto prima cede i suoi attrezzi da ladro e comincia a "sporcarsi" le mani nelle vesti di uno stregone mezz'elfo;
- CELLO: continua la sua ricerca del bizzarro e il benevolo MASTER gli fa indossare le bende di una mummia.

La storia ha inizio nella chiassosa città di Fourwell, centro di scambi commerciali circondata a nord da ventose colline e a sud da verdeggianti boschi. La città prende il nome dai quattro pozzi al centro della città.

L'insolito trio si incontra per la prima volta durante la prima scorribanda di FOLLE e ROBRYN su per le colline dove, inseguiti dai nemici si rifugiano in un'antica tomba risvegliando una strana, pacifica, mummia. Il non morto, sorpreso di vedere esseri così vitali, e la coppia umanoide, curiosa di scoprire di più sul loro nuovo amico, decide di fare squadra e di continuare insieme le proprie avventure! La mummia non ricordando nulla della sua vita decide di farsi chiamare "KAMON" in quanto è l'unica scritta leggibile sopra il portale della sua tomba.

Lo strano trio vuole tornare giù in città per riposare le membra, ma una mummia in giro per la città non può che dare subito nell'occhio e spaventare tutti, cosicché il ladro tenta un camuffamento con degli stracci elfici che portava con se. Arrivati alla locanda del "Boccale fiammeggiante" la nostra ladra elfica punta un signorotto intento a bere e con le sue mani affusolate, gli sfila via il borsello e, con le 15 monete d'oro al suo interno, ci procuriamo anche noi qualcosa da bere. Durante una chiacchierata col figlioccio dell'Oste, veniamo a sapere che un circo di gladiatori sta organizzando scontri e sfide poco a sud di lì. La parola sfida risuona nella testa bendata di KAMON e lo fa scattare come una molla, pronto a brandire il suo vecchio spadone. Il nostro stregone nota la strana luce negli occhi dell'amico non-morto e convince anche l'amica elfa ad accompagnare Kamon al circo: "Chissà se il suo stile di combattimento non ci dia qualche indizio" - disse l'arcanista.

Lungo la strada passiamo di fronte alla gilda degli arcani dove uno strano mezz'elfo (semi-schizzato ndr.) fa la guardia al grosso portone d'ingresso. Il viaggio prosegue verso il circo dei gladiatori, Kamon vuole a tutti i costi combattere e togliersi un pò di ragnatele di dosso, ma gli incontri inizieranno solo dopo il tramonto. L'instancabile non-morto vuole comunque fare qualcosa e decide di allenarsi prima dell'incontro. Lo stregone, invece, torna nei pressi dell'arcana gilda per raccogliere informazioni.

Il dialogo tra i mezzo sangue risulta essere fruttuoso in quanto l'adepto della gilda ci da molte informazioni riguardo l'edificio ed alcuni suoi membri: "La biblioteca all'interno è molto fornita e contiene documenti e informazioni riguardo gli antichi abitanti del luogo, ma per usufruirne bisogna essere membri e la tariffa è di 100 monete d'oro"; Spunta la prima stella, quando lo stregone fa ritorno dai suoi amici. Lo spettacolo ha inizio:

La mummia scalpita e vuole combattere per prima. Si tratta di un combattimento al primo sangue con uno grosso felino, il primo attacco andato a segno fa terminare l'incontro. Pur essendo una mummia, il non-morto risulta essere molto agile e riesce ad evitare tutti gli attacchi del felino con balzi ed acrobazie. Il pesante spadone di Kamon sfiora molte volte la bestia ma non è abbastanza veloce. La folla lo acclama e tutto il circo grida il suo nome. Kamon, caricato da tutto quel tifo, lancia un'urlo di guerra e strappa la spalliera sinistra del camuffamento elfico, liberando i movimenti del braccio (la mummia è mancina ndr.) ed è pronto a tirare fuori tutte le sue energie.
Purtroppo tra il pubblico non ci sono solo spettatori qualunque, ma anche diverse guardie cittadine, uno di essi nota che qualcosa di non umano si nasconde sotto gli stracci del combattente. Repentinamente la ladra lo trascina lontano e gli impedisce di parlare, e il discorso dello stregone calma la guardia (ma il sospetto rimane).

Il combattimento di Kamon si conclude con una sconfitta del combattente non-morto, consolato da una cospicua ricompensa di 50 monete d'oro.
La seconda sfida risulta essere uno scontro all'ultimo sangue tra la ladra elfica e tre primati dall'aria minacciosa. I movimenti furtivi della ladra confondono le bestie che vengono eliminate ad una ad una. Uno spettacolo che le fa guadagnare 50 monete d'oro.
L'ultimo incontro prevede uno scontro magico tra il nostro amico mezz'elfo e... un topo crudele! Scontro a senso unico che non impegna il nostro amico dalle orecchie a punta e non fa divertire molto la folla.

I combattimenti fanno guadagnare al gruppo 105 monete d'oro. Col gruzzoletto appena riscosso lo stregone si guadagna un posto come membro della gilda arcana! Il mattino seguente, il mezz'elfo fa visita al suo maestro di gilda per poter consultare la biblioteca e raccogliere informazioni sull'antico impero e gli antichi abitanti della zona. Il maestro di gilda risulta essere un tipo amichevole, benevolo, autoritario...praticamente un maledettissimo LEGALE! (il caos regna! ndr.) e concede allo stregone mezzo sangue di usufruire dei suoi tomi.

P.S.:

MASTER - "Il guild master si trova seduto alla sua scrivania in modo perfettamente simmetrico."
ROBRYN - "Io lo uccido!"

Final Fantasy: Dissidia - la recensione del FOLLE

Il nostro FOLLE non smette di dire la sua (e anche quella degli altri - ^_^ -) sui videogiochi: la sua ultima recensione scritta per Games Collection riguarda Final Fantasy: Dissidia.

Ecco il link della sua recensione: [LINK]

P.S.: A breve pubblicherò il nostro ritorno nelle terre fantasy di D&D! Stay tuned!

09/07/09

Work in Progress

Sono impegnato con gli ultimi esami dell'anno, ma i lavori riprenderanno appena possibile... In più, come progetto parallelo e se mi sarà possibile:

http://private-wow.freehostia.com/

Io e il FOLLE speriamo di popolarlo con le nostre avventure nel Mondo di Warcraft!!

A presto!

cellصac

12/10/08

Preferisco i danni!



Sbloccando la doppia serratura sveliamo un lungo corridoio che conduce ad una porta socchiusa. il ranger avanza, ma io (WARLOCK) lo supero e raggiungo furtivamente la porta: oltre di essa non noto molto allora tento di aprire la porta e scansarmi da essa buttandomi a sinistra in un piccolo passaggio chiuso. Non appena apro la porta un meccanismo fa scattare una trappola e il FOLLE e il RANGER si trovano al centro di una pioggia di frecce!
Il tentativo di fermare la raffica di frecce ci mette molto in difficoltà...dopo poco perdiamo il FOLLE e il RANGER (cadono a terra in fin di vita) il nano ed io riusciamo comunque a fermare la trappola a curare i nostri compagni.
Il passaggio successivo ci porta in un altro corridoio dove in fondo da una porta socchiusa provengono una fioca luce ed alcune voci...con le abilità di inganno e raggiro, il WARLOCK convince i nemici che egli era l'orco a guardia dell'ingresso della fortezza e che qualcuno era entrato da lì e l'ha trasformato in questa forma demoniaca.
All'interno della stanza si parano di fronte tre uomini due grossi barbari guerrrieri armati di alabarda e un mago. La stanza era piccola ed aveva due uscite: la porta da cui è entrato il warlock e una scalinata che portava ai livelli inferiori. Dalla breve chiacchierata tra il WARLOCK e il mago scopriamo che i tre hanno recuperato uno strano pezzo di pietra e lo stavano portando dai superiori...furbescamente decidiamo di bloccare le loro vie d'uscita e attaccarli brutalmente e prenderci quel pezzo di pietra! Il combattimento è stato molto difficile: i barbari erano molto duri a morire! Riusciamo comunque a sconfiggere i nostri nemici e a prendere quello strano pezzo di pietra, ossia, il secondo pezzo della mappa di Green!!

PS:
NANO:"allora mi stendo per terra per attaccare a distanza"
MASTER:"Dove ti stendi?"
NANO:"Di fronte la porta"
MASTER:"c'è gia il warlock, non potete stare in due, stesi su un quadretto"
NANO:"Dai MASTER, lo fanno tante persone!" XD

frase della serata:
"Meglio i danni piuttosto che prenderlo in ****!"

11/10/08

Strane stanze...



Dopo aver sconfitto i non morti della prima stanza del secondo livello, proseguiamo il cammino, e nella stanza successiva ci troviamo di fronte ad un enigma: una stanza circolare senza uscite...ogni tanto il pavimento ruota e l'unico accesso della stanza si sposta in altre tre posizioni con altrettanti passaggi...uno di questi bloccato da due serrature in una delle stanze troviamo due tombe e due spettri che fluttuano sopra di esse...il combattimento è un po difficile visto che sono evanescenti ma riusciamo a spuntarla. uno studio più accurato della stanza ci fa capire che gli spettri erano le anime dei defunti dentro le due tombe e che erano due esseri che appartenevano alla razza che aveva realizzato quelle stanze e che non erano spariti perché sopraffatti dalla forza nanica, bensì erano misteriosamente spariti...una percezione acuta del ranger rivela una porta segreta dove al suo interno troviamo soldi ed una chiave...sicuramente una delle due che aprirà la porta della stanza rotante...nell'altro passaggio aperto troviamo un grosso sarcofago, ed altri non morti a difendere il tesoro...l'unico tesoro che troviamo però è la seconda chiave (a tutti scese una lacrima).

PS:
FOLLE:"Chi sta messo peggio?"
WARLOCK:"Il nano! Non lo vedi com'è brutto?"

WARLOCK:"Posso avere 6 punti esperienza in più?"
MASTER:"Perché?"
WARLOCK:"Cosi ho 666 px!"

RANGER:"PROFANIAMO LE TOMBE!"
MASTER:"All'interno della bara trovate..."
WARLOCK:"il LADRO che si era nascosto!"

frase della serata:
MASTER:"eheheh, non si dicono certe cose su youTube!"

14/09/08

Meglio cadere supino per evitare ulteriori danni!

Bene...dopo aver distrutto i goblin che barricavano il passaggio, proseguiamo nella stanza successiva dove ci troviamo alla vista di uno scrigno che, a detta del 20 NAT di percezione del Warlock, è circondato da trappole. Una più accurata ricerca del Ladro rivela il pannello di controllo da cui possiamo disattivare la trappola e aprire lo scrigno tranquillamente. NATURALMENTE il nostro tentativo fa scattare la trappola e delle lame cadono dal soffitto addosso al warlock e sul ladro! Le lame continuano ad oscillare e grazie alle prodezze del nano e alle azioni caotiche del ranger distruggiamo il marchingegno. Una volta aperto lo scrigno una forte energia arcana circonda il gruppo: abbiamo trovato il primo pezzo della mappa di Green!! ^_^
Belli motivati, proseguiamo la nostra avventura: tentiamo di aprire una porta, ma essa è bloccata dall'altra parte. La percezione del ladro ci fa capire che dall'altra parte ci sono alcuni sassi che bloccano più di metà porta. Il nano non si scoraggia e con un balzo (più o meno di un metro e mezzo, povero piccolo ^_^ ) distrugge metà porta cosicché il ranger possa passare...
Una volta dall'altra parte, FRANZ si ritrova una gigantesca tavola nanica che impedisce di proseguire. Mentre noi decidiamo cosa fare, il ranger gioca con i sassi... -_-

Akmenos (Warlock) diventato impaziente, disintegra la porta con la sua energia arcana di deflagrazione. Raggiunto il ranger, sentiamo alcuni strani versi, che solo Akmenos riesce a capire. Dall'altra parte si trova un lucertoloide rannicchiato nell'ombra. Inizialmente il Warlock riesce a raggirare il mostro, facendogli capire che loro si trovano lì per una semplice spedizione in cerca di ricchezze e siamo estranei ai fatti del luogo. Il mostro già poco convinto delle mie affermazioni, appena percepisce un minimo di menzogna, non ci pensa due volte ad attaccarmi e a chiamare rinforzi!
Ci troviamo a combattere in 4 contro 2 (Lucertoloide e un Guerriero Corazzato) il combattimento è molto cruento e difficile...sembrava stessero per sopraffarci ma, una serie di attacchi e colpi fortunati (VEEEEEEEENTI!!!!) ribaltano la situazione e li annientiamo!! ^_^ il corridoio successivo è privo di pericoli...proseguiamo scendendo qualche rampa di scale e arrivando al secondo livello della fortezza!

IL II LIVELLO DELLA FORTEZZA

Prima di proseguire, veniamo in contatto con il mago di corte dell'impero, tramite la pietra rossa che ci ha affidato prima di lasciarci di fronte l'ingresso della fortezza. Venuto a sapere del ritrovamento del primo pezzo di mappa (La forte energia arcana che proveniva dallo scrigno è stata percepita anche da lui), ci ha contattato per informarci sulla storia di questa fortezza e di cosa nasconde il II livello: si tratta di una sorta di catacombe dove l'antica razza costruttrice della fortezza riposa in pace; ci raccomanda di fare attenzione a non disturbare le anime in riposo per non incorrere all'ira dell'antica razza.
Nella prima stanza troviamo 3 cadaveri di umanoidi apparentemente innocui...
In realtà dopo pochi passi i corpi sembrano riprendere vita e ci attaccano!!

Il combattimento è inaspettatamente difficile tanto che il Warlock ci rimette quasi la vita! Ma fortunatamente lo scudo di "vibranio" del nano, lo fa resistere agli attacchi dei non-morti, e i venti naturali che inaspettatamente sono piovuti a fiocchi, disintegrano i nostri avversari!

...di seguito il video che ho registrato durante la serata!



Frase preferita di FRANZ:
"Apro il libro della voce del fuoco, MASTER..."
"RangherRrRrRrRrRr..."

04/09/08

Cosa ci fa un tarrasque in una stanza?


L'ultima serata trascorsa nel mondo fantasy è stata all'insegna di combattimenti, trappole e ca***te (non bastano mai) ^_^

All'inizio della serata il MASTER per attirare l'attenzione:

MASTER:"Il Tarrasque entra nella stanza!"

Dopo un attimo di panico...ci imbattiamo in un mostriciattoli: un bugbear. una volta sconfitto andiamo nella stanza successiva ma prima di aprire la porta:

AUGUMAN:"Voglio ascoltare cosa c'è oltre la porta...(roll)...1!"
MASTER:"Senti l'urlo del Tarrasque di prima!"

Oltre la porta non troviamo niente...apparte un piccolo forziere circondato da una voragine che a detta di FRANZ...(roll)...1, ...è una GIOSTRA!
AUGUMAN prende una decisione saltare oltre la GIOSTRA e prendere il forziere. Fatto il primo salto, e preso il forziere ora deve tornare indietro...

FRANZ:"Lega questa corda intorno al tesoro, non vogliamo che succeda qualcosa di brutto, amico!"

Con rapidi gesti riusciamo a salvare entrambi e aprendo lo scrigno troviamo un vecchio mantello grigio impolverato e strappato. Aggiunto tra i nostri tesori, proseguiamo furtivamente verso la stanza successiva, li troviamo un lucertoloide sotto un tavolo e un orchetto che dormiva su una seggiola...dai loro corpi preleviamo due pietre preziose.
Proseguiamo verso un lungo corridoio ed in fondo ad esso, notiamo una figura scura entrare in una stanza...raggiunta la stanza troviamo una barricata formata da un'armadio e vecchie assi di legno! Dietro di esse 8 goblin ci stavano aspettando per la festa! mentre franz li colpiva a distanza, il FOLLE con il mio aiuto, ha scaraventato l'armadio sui poveri goblin e sei di loro non ce l'hanno fatta! Gli altri 2 li abbiamo finiti a spade, frecce e maledizioni! ^_^

Frase della serata:
FRANZ:"Mani in alto, questa è una marmotta!"

28/08/08

Di ritorno dalle vacanze...


Bene bene...Ciao a tutti! Le vacanze sono finite, il mio lavoretto estivo da bagnino pure, si ritorna sotto i libri e sopra i nuovi manuali D&D 4TH EDITION!!! ^_^

Dopo una lunga estate ci ritroviamo il FOLLE, AUGUMAN, FRANZ, il MASTER ed IO di nuovo immersi nel mondo del GDR con le nuove regole e la nuova realtà della quarta edizione di D&D!

Come prima serata è stata un pò povera di avventure (ma ca***te non sono mancate!). Infatti nuova edizione, nuovi personaggi!

FOLLE: LADRO
Il nuovo ladro della 4th edition si rinfresca di nuove abilità e nuovi tipi di attacco (non più solo furtivo) e il FOLLE conferma la sua affinità con questa classe. Razza scelta ELFO ELADRIN

AUGUMAN: GUERRIERO
Da Omino luccichino qual'era, AUGUMAN torna alle origini con il suo buon vecchio NANO GUERRIERO, ma con le nuove abilità e prodezze del GUERRIERO v4.0

FRANZ: RANGER
Anche FRANZ torna alle sue origini selvagge di protettore della natura e uccisore di orchi. Attenzione alle nuove prodezze di cui i nuovi RANGER sono capaci.

GUBA: WARLOCK!?!?
Ebbene si, il nuovo GUBA veste i panni di un giovane TIEFLING WARLOCK che, nei sue lunghe ricerche dell'accesso ai nove inferi, si ritrova maledetto a vita da un patto infernale stretto con i diavoli, ed ora vaga sul mondo in cerca di una pace interiore, per poter poi scendere di nuovo ai nove inferi e sciogliere definitivamente questo legame infernale! Carattere: Pronto a tutto pur di raggiungere il suo scopo! (capirete dopo il motivo)

MASTER: l'ONNIPOTENTE
Con la 4th edition e i suoi nuovi manuali in lingua originale, si sente pronto a massacrare noi poveri avventurieri con nuove trappole, nuovi mostri e stranissimi enigmi che solo la mente contorta di un ingegnere come lui può inventare!

Quando cominicia l'avventura ci ritroviamo ancora un po' spaesati per via delle nuove regole. Prima il manuale del giocatore della precedente edizione lo sapevamo a memoria mentre ora...

MASTER:"Ragazzi se non sapete leggere i manuali, giochiamo a monopoli! Almeno ci divertiamo di più!"

Detto ciò il MASTER ci descrive la nostra prima avventura nella 4th edition.

Ci troviamo in una delle ultime roccaforti dell'impero. Un esercito di orchi e goblin minacciano la sicurezza di quei luoghi e non abbiamo abbastanza risorse per poter resistere ancora ad un'altro attacco. L'ultima speranza risiede in un antico passaggio nanico, dimenticato e nascosto da tutti, la cui mappa (o almeno i suoi resti) dovrebbe trovarsi in un'antica cittadella scavata nella montagna, ormai presa dagli umanoidi invasori. Il nostro compito è quello di infiltrarci nella roccaforte, trovare i quattro pezzi dell'antica mappa di green, decifrarla e riportarla indietro per aver così una via di fuga prima del prossimo attacco.

Un potente mago di corte ci conduce all'ingresso della cittadella, dopodiché si allontana tornando sui suoi passi. Entranti dal cancello principale ci si para davanti una grossa libreria: mentre GUBA (AKMENOS) si mette alla ricerca di informazioni utili per ritrovare i pezzi della mappa, il resto del gruppo prosegue...ma gli si parano davanti un gruppetto di goblin capitanati da un orco.

Il combattimento risulta essere alquanto difficile, anche perché uno di loro volevamo tenerlo in vita per raccogliere qualche informazione. Riusciamo a catturare e legare l'orco capo del gruppo e lì entra in scena GUBA.
Infilo la punta di un pugnale nei polpastrelli tra le lerce dita dell'umanoide e i suoi artigli...il dolore lancinante gli fa sputare quello che sa: le sale sono piene di suoi compagni e di goblin ma della mappa di green non ne sa niente. Il nostro NANO alla vista di tale crudeltà tenta di fermare GUBA cercando di intimidirlo...non ci riesce e GUBA taglia la gola al orco!

Fatto questo ci dividiamo il tesoro guadagnato!

P.S.:

AKMENOS (GUBA): "Maledico il mondo, così se viene l'apocalisse io guadagno un sacco di PF!"

MASTER:"Passatemi un d20..."
AUGUMAN:"Questo va bene? (porgendo un d4)"
MASTER:"Siete Luridi!!!"

FRANZ:"MASTER visto che sono il più caotico del gruppo sono SENZA senza allineamento!"

Frase della serata:
"L'Ascialo!"

05/07/08

D&DDD (Trad.: D&D Day 2)

Sono passati due anni da quando Franz e Auguman hanno conosciuto il mondo di D&D, e per festeggiare l'evento hanno organizzato una piccola festicciola prima di cominciare la partita...

É stata una serata a base di pancetta, salsicce, würstel e pollo arrosto! (più qualche quintale di pane, e bruschette, di accompagno).

La serata stava cominciando bene...anche perché non era ancora arrivato GUBA (era in ritardo) e il cibo sembrava bastare...
Detto fatto, all'arrivo di GUBA si è dovuto portare un'altra carriolata di carne a cuocere sulla brace per sfamare il "piccolo".
Dopo aver sfamato il cucciolo, c'è stato un attimo di panico seguiti da attimi di pazzia...GUBA cercava di convincere Franz che gli Slipknot sono i migliori, e il MASTER che i Rage Against the Machine sono pecorelle a confronto... ^^
Subito dopo si parte col Giocajoué! (BirraJoué per GUBA)

A cena finita:

MASTER:"Eh Augù, mi sié attrippat' cu sasikkie e ventresca, e mò devo fa pure i' MASTER!?"


...Prima della partita, GUBA è stato imbottito di birra per calmarlo e poter così cominciare.(n.d.r.)

La partita ha inizio:

Dopo aver distrutto quegli strani mostri fangosi, un nuovo personaggio si aggiunge alla combriccola, si tratta di un personaggio alquanto misterioso e con un forte accento inglese, molto abile con le armi!

Oltrepassato l'ostacolo di fango, da cui sono usciti i mostri precedenti, avanziamo verso l'edificio apparentemente abbandonato, e ci mettiamo a cercare un modo per entrare.
Nel frattempo sentiamo pesanti passi che si avvicinano, dall'interno dell'edificio...e non sono altro che una specie di zombie che tentano di annientarci...NATURALMENTE non ci riescono e vengono tutti sconfitti! Da uno dei cadaveri AMPERÉ trova un piccolo dispositivo di localizzazione e con le sue abilità riesce a risalire alla posizione ricevente il segnale (praticamente sotto di noi!).

Proseguendo all'interno dell'edificio, ci mettiamo alla ricerca di un accesso ai piani interrati, ma troviamo solo due mostriciattoli volanti (fatti fuori quasi subito) e lo scheletro del capo reparto (almeno così sembra). Esaminando i suoi resti, troviamo una serie di numeri incisi sul suo teschio. L'unica cosa che sembra una porta, è un grosso cubo di una lega indistruttibile che sembra bloccare l'accesso ai piani inferiori (GUBA, l'antenato di AMPERÉ, ha avuto un'esperienza simile con un golem di ferro). La grande esperienza ed abilità di AMPERÉ, fa quasi rompere l'unico dispositivo che permette di aprire l'accesso, e rompe il suo MAC... -_-

Comunque si rifà digitando nell'ordine giusto la serie di numeri incisi sul teschio e aprendo così il portale per i piani inferiori...

P.S.:

FOLLE:"Abbiamo pugnale, corda, legna e una sega (FAFHERO --MASTERPIECE è la pi**a--)"

Frase della serata:
"GUBA: ma non c'è il drinca nel giocajoué??"

10/06/08

I CAOTICI 4!!!!


Ciao a tutti! É da un po che non ci facciamo sentire, facciamo il possibile per tenere su questo piccolo diario!

Gli ultimi eventi con la compagnia del CAOS ci hanno portato di fronte alla dea Weegias...ma non volevo parlarvi di questo! ^^
Dopo il salto di 100 anni per una preview della 4th Edition, facciamo un salto "epocale" fino ai giorni nostri dove i "discendenti" della compagnia del CAOS vivono la propria vita ignorando le loro origini, finché il destino non li fece rincontrare.

OMINO SPADINO:
L'erede genetico del FOLLE è Andrew Money (in arte The JESTER), addetto alle pulizie delle vetrate dei più alti grattacieli del paese. La sua grande esperienza lo ha fatto diventare estremamente agile e scattante: nessuno è capace di stargli dietro con gli occhi! (Degno dell'OMINO SPADINO!)

AUGUMAN:
É rimasto ben poco dei poteri arcani del nostro OMINO LUCCICHINO, ma il signor Lefthands (MASTERPIECE per gli amici)è scaltro e avido di denaro quanto il suo avo! Possiede una catena di ristoranti ereditata dal padre. I suoi poteri speciali derivano dalle ricerche effettuate negli istituti più tecnologicamente avanzati, della famiglia Lefthands. Un uomo dall'incredibile forza e dalle infinite risorse!

GUBAAA!:
Vi sembrerà strano ma c'è ben poco di barbaro nel sangue di Simon Cell. Di giorno è un semplice impiegato addetto alla sicurezza in rete di una famosa azienda, di notte è conosciuto come AMPÉRE, un temibile hacker capace di far crollare qualunque sistema informativo! La sua specialità, oltre ad una spiccata intelligenza (difficile che provenga dalla stirpe di GUBA!), deriva da un tragico esperimento per la ricerca di nuove fonti di energia, ora il suo corpo riesce a generare scariche elettriche ad altissima intensità con il solo pensiero!

PICCOLO GIGANTE:
Se FRANZ il BARBARO era un personaggio, non poteva essere da meno il suo erede! Un semplice ragazzo del Texas, pazzo per le armi da fuoco, dall'incredibile resistenza! Si guadagna da vivere lavorando come cuoco in un ristorante della famiglia Lefthands (Il destino ci vuole sempre insieme, o meglio, i cogl***i vanno sempre in coppia! --Nel nostro caso siamo in QUATTRO--). La continua esposizione alle microonde dei forni, lo hanno trasformato in FAFHERO, resistente a qualsiasi temperatura (forse lo hanno reso anche impotente --chiedo scusa anticipatamente--).

Io (Simon Cell, alias GUBA) e il FOLLE, che già ci siamo conosciuti "casualmente", proprio mentre puliva i vetri del mio ufficio, nella pausa pranzo decidiamo di andare a magiare qualcosa nel ristorante dietro l'angolo, proprio dove lavora FRANZ. Dopo poco entra il proprietario AUGUMAN per un sopralluogo. Stavamo mangiando tranquillamente quando quattro tizi vestiti di scuro entrano e si avvicinano ad ognuno di noi. Si trattano di agenti governativi incaricati di scortarci in un luogo imprecisato...e visto che non avevamo un c***o da fare, andiamo con loro!

Ci portano in cima ad un palazzo dove un elicottero ci attendeva. L'elicottero stranamente procedeva sempre più in alto, finché non mise i razzi e via nello spazio!
Veniamo portati all'interno di una stazione orbitante dove una militare di alto rango ci aspettava.

Donna: "Benvenuti, Signori!"
MASTERPIECE: "Salve!"
AMPERE: "...mpf!"
The JESTER: "Cosa ci facciamo qui?"
FAFHERO: "Sei del Texas?"

Da lei veniamo a sapere che il governo pretende da noi che lo aiutiamo a ritrovare la figlia del presidente rapita, e portata in una zona sconosciuta dell'Azherbaigian...

Dopo una lunga discussione sull'adeguato compenso, prendiamo tutto il necessario e l'equipaggiamento messo a disposizione, naturalmente ci scordiamo i kit curativi (soffriamo di dipendenza dai mercane!), e veniamo letteralmente sparati nell'ultimo luogo dove è stata intercettata la ragazza...

P.S.:

FRANZ: "Il MASTER è talmente epico che fa il MASTER e il giocatore insieme!"
MASTER: "C'ho provato ma non è molto divertente..."

FOLLE: "GUBA sei ubriaco?"
GUBA: "Magari..."

AUGUMAN: "Voglio l'armatura come quella di BATMAN BAGGINS!"
"Adesso c'ho +22 perché c'ho il CELLOfan!"

Frase della serata:

FRANZ:"Attacco il più BURGER KING! (ovvero il più legale)"

13/05/08

Salto temporale di 100 più avanti....la 4th Edition!!!

Ebbene si...con l'avventura di oggi il MASTER ci a fatto saltare di 100 anni avanti nel tempo per poter avere un assaggio di quello che sarà la 4th edizione di D&D.

Come detto sopra ci troviamo cento anni in avanti dalle avventure dei nostri eroi caotici e oramai l'oscurità la fa da padrona.

Molti territori non sono più come li conosciamo e il male e l'oscurità governano questo mondo. Ma non è tutto finito perché ci sono ancora alcuni avventurieri decisi a portare un po' di luce in questo mare oscuro.I tre protagonisti di questo "flash-forward" sono una nana guerriera (ilFOLLE), un tiefling mago (FRANZ, ex-PICCOLO GIGANTE) e io (GUBA) un chierico umano di nome Erais, al servizio di Amaunator il nuovo dio del sole.

I tre dopo aver ricevuto gli insegnamenti dai rispettivi maestri, si ritrovano per caso alla locanda e, cominciando a parlare del più e del meno, viene in mente loro di iniziare una nuova vita fuori dal paese e partire in cerca di avventure. La situazione attuale nel mondo preoccupa i loro parenti che cercano di dissuaderli dal partire, ma invano. Una volta sparsa la voce, il nobile del luogo, incontrandoci alla locanda.. (secondo voi beviamo troppo?) ..ci narra strane storie sugli avventurieri e riguardano specialmente il suo disperso fratello, smarrito tempo fa mentre cercava di esplorare una vecchia torre a Ovest delle miniere dei nani e di strane presenze di subdola malvagità che infestano la torre e che diffondono un senso di angoscia in tutto il paese. Incuriositi da questa storia andiamo a chiedere udienza al chierico maestro di Erais per ulteriori dettagli della vicenda.Egli ci conferma tutta la storia narrata dal nobile e da quel momento ha inizio la nostra prima avventura in D&D 4th ed.: purificare quei luoghi malvagi e portare la po' di luce e un po' di felicità al paese.
Di lì partiamo, sotto la guida della nana che conosce quei luoghi.
Raggiungiamo i ruderi della torre con un po' di prudenza ci avviciniamo alle rovine e lì veniamo attaccati da due Bugbear...combattimento relativamente facile.

All'interno delle rovine troviamo delle scale che portano verso il basso dove troviamo l'accampamento dei due Bugbear e un grosso masso che blocca una botola... la nana con la sua forza riesce a spostare il masso ma la botola è protetta da una trappola magica! (se non c'era una trappola non era il nostro MASTER!)
FRANZ con le sue conoscenze arcane capisce il tipo di magia da utilizzare per dissolvere l'incantesimo:
FRANZ:"se fallisco che succede?"MASTER:"ti 
becchi la trappola!"
IO e FOLLE:"Non ti preoccupare ti siamo vicini! (squagliamocela!)"
FRANZ:"no dai ragà! se non mi state vicini non dissolvo la trappola!"
IO e FOLLE:"va bene....."
FRANZ:"ok! siamo tutti e tre vicini ed indivisibili!!...(roll)...3!"
...e così ci becchiamo la bella trappola preparata dal master!

Un po' bruciacchiati scendiamo nella botola, dove un corridoio molto stretto si estende dinanzi a noi...camminando in fila indiana, ci imbattiamo in due bei scheletri pronti a farci il c**o, ma con la potenza del dio sole, unita alla forza della nana e ai dardi incantati a volontà del mago, riusciamo a disintegrare i nostri nemici per poter poi proseguire il cammino...

P.S.: Ragazzi lo so che questa volta non ci sono molte ca***te, ma si tratta di una sorta di beta testing della nuova edizione di D&D, per poter saggiare le sue potenzialità.

A detta del MASTER gli elefantini rosa che appaiono quando fate 1 NAT in perception hanno le orecchie a forma di 4!

FRANZ si riconferma:
- FRANZ:"...setteee!..."
- CELLO:"...(roll)...7!"

Altre FOTO della serata le trovate a cliccando a questo indirizzo:



Frase della settimana:

MASTER:"...e praticamente vedete che fate perception!"

03/05/08

Stiamo quasi toccando il fondo...!

...L'uccisione del mostro/testa ha caricato il gruppo: facciamo fuori un GS20 tranquillamente, allora siamo forti!
Da oggi un nuovo membro si unisce al gruppo: si tratta del gregario di OMINO LUCCICHINO, Vanessis Gentle, una chierica di Nerull che ci accompagnerà per il resto dell'avventura, sempre se riesce a resistere alla potenza del caos!
Infatti per presentarsi, GUBA porge a lei la sua boccetta d'acido e visto che Vanessis ha 8 punti in intelligenza, la prende come una pozione cura ferite!
Dopo il combattimento con la testa strisciante, cerchiamo tracce per proseguire il viaggio. Il PICCOLO GIGANTE sente un suono provenire da sotto il cadavere della enorme creatura: la forza di GUBA serve a qualcosa! Dopo che GUBA ha spostato il cadavere, riveliamo una botola, naturalmente chiusa! GUBA, dopo l'euforia per essere stato utilissimo per spostare il cadavere, decide di dare un'altra bella prova di forza dando un bel calcione alla botola, sfondandola! Fortunatamente non c'era nessuna trappola (strano che il MASTER non l'abbia messa), comunque affacciandoci nella botola vediamo un cubo di metallo fatto di tubature (o GUBATURE come dice il MASTER) e ingranaggi di adamantio, che avviano la macchina, e come un TRASFORMER sbuca fuori dalla botola il nostro avversario meccanico.

Si tratta di un avversario molto ostico! Riusciamo a fargli ben pochi danni, alla fine decidiamo di risolvere il problema alla radice: una bella magia di distruzione lanciata dal nostro omino luccichino! Il FOLLE, disperato per la perdita di tutto quel prezioso metallo cerca a tutti i costi di recuperare i resti, ma invano!

Adesso viene il bello! ^_^
Decidiamo di scendere nella botola da dove era sbucato il trasformer e GUBA fu il primo...Si lancia direttamente nella botola e sbatte il gran sedere per terra, il FOLLE scende come un ragnetto lungo la parete mentre omino luccichino prende in braccio la chierica e planano dolcemente verso il fondo...e il PICCOLO GIGANTE?
Il piccolo BARBARO salta addosso all'omino luccichino e gli si aggrappa facendo cadere di sotto Vanessis che, fortunatamente, viene salvata da GUBA prendendola al volo con un mossa tempestiva del braccio e che quasi non la strangolava! ...evviva il CAOS!

P.S.:
Il malato nella foto sono io (GUBA) che tenta di darsi un contegno e cerca di mostrarsi meno tonto di quello che è! ^_^
Frase della settimana:
MASTER:"trovate 15000 MO"
GUBA:"...e dopo?"

15/04/08

Neanche i GS19 ci fermano!

Dopo la "fantabolante" impresa compiuta dalla compagnia del CAOS, il MASTER si vede costretto a spolverare un manualino, IL MANUALE DEI LIVELLI EPICI, con sua grande felicità (noi un po' meno contenti).

Prima di proseguire ci dividiamo il tesoro ottenuto dopo lo scontro con gli 8 justicator ed è qui che comincia il CAOS:

GUBA:"Salgo su uno di quegli otto troni, così sono tutto intronato!"

Dopodiché decidiamo di riposarci mentre io (GUBA) faccio il turno di guardia e, tanto per passare il tempo, sistemo gli otto cadaveri dei justicator per fare un bel POKER COI MORTI!
Completamente ristabiliti proseguiamo il cammino che ci porta di fronte ad un cerchio lucente apparentemente tranquillo:

FOLLE:"OK! saliamoci sopra, mi porti su signor Scott!"

Appena saliti sulla piattaforma, scatta il meccanismo che ci porta un piano sotto dalle dimensioni incredibili, con quattro puntini luminosi e grigi:

FOLLE:"Voglio osservare meglio quei puntini"...(roll)...1!
MASTER:"Sono quattro micro-particelle di elefantino!"

Appena scesi notiamo un cadavere di dimensioni colossali steso al centro dello stanzone:

PICCOLO GIGANTE:"Faccio un tiro di sopravvivenza"...(roll)...19 "Che sopravvivenze ci sono? Quel mostro steso al suolo è morto da morto?"

Per verificare se effettivamente è morto, l'OMINO LUCCICHINO vola fin sopra l'addome mentre io mi avvicino alla sua testa e il FOLLE si nasconde (il PICCOLO GIGANTE si mette a piangere in silenzio)

Quando mi avvicino alla sua testa, noto che la testa non c'è più! Lo scontro inizia con questa testa mostruosa che mi cade addosso, e un bel 20 NAT in conoscenza mostri dell'OMINO LUCCICHINO!

Scopriamo che per questa creatura, l'acqua è come acido per la sua pelle:

PICCOLO GIGANTE:"Se gli sputo sopra gli faccio dei danni?"

Il combattimento sembrava molto difficile, ma con l'intervento del PICCOLO GIGANTE e i 140 danni del FOLLE (riapparso con un bel furtivo, al momento giusto) scotenniamo la stramba creatura e saliamo pure di livello!

P.S.:

PICCOLO GIGANTE:"UNOOO!..."
FOLLE:...(roll)....1!

Frase della serata:
"DOLCE & GUBBANA"

09/04/08

Giant Ultimate Beating Activity

Proseguendo lungo il corridoio scoperto da GUBA, ci troviamo davanti ad una parete simile alla lastra che bloccava l'ingresso. Oltrepassiamo la porta come abbiamo fatto con la prima e ci troviamo in un'altro stranissimo corridoio. Sembrava di stare in un tunnel sottomarino con le pareti in vetro, ma il liquido esterno non era acqua, bensì qualcosa di piu denso e scuro. Giusto perché siamo caotici, il FOLLE  ruba 2 MO al PICCOLO GIGANTE, le butta in terra e convince il PICCOLO GIGANTE e l'OMINO LUCCICHINO a picchiarsi per quelle monete. GUBA subito cerca di sedare la rissa a modo suo: due belle smazzate con la sua mazza acida da impatto! Conseguenza: 20 danni al barbaro. GUBA dispiaciuto, per scusarsi, porge la sua boccetta d'acido affinché FRANZ si possa curare!

Dopo qualche attimo di CAOS osservando il luogo, notiamo 2 ombre che nuotano nel liquido intorno al tunnel.

Avanziamo senza paura e ci imbattiamo in un'altra porta. GUBA tenta di aprirla ma innesca una trappola che rompe il pavimento e lo fa cascare nel liquido gelatinoso. In quello stato, veniamo attaccati dalle due ombre che nuotavano li intorno. Il PICCOLO GIGANTE non teme niente e nessuno e intimidisce e fa fuggire le due creature a gambe levate!

Proseguiamo il cammino e veniamo bloccati da 8 cavalieri dall'armatura splendente e LEGALISSIMA (FRANZ ha sentito puzza di legale già 20 metri prima!).

Nella stanza troviamo questi 8 cavalieri seduti su dei troni:

Cavalieri:"Andatevene via, o saremo costretti a convertivi tutti!"
GUBA:Sbatte la mazza per terra, si tocca il pacco e grida "GUUUUUBAAA!!!"

Il combattimento comincia (nel frattempo GUBA ha cambiato allineamento: ora è Caotico Malvagio, ROZZO!):
durante lo scontro i nostri avversari lanciano la magia "ira della legge" sul PICCOLO GIGANTE e FRANZ va letteralmente in ira e strappa la sua scheda del personaggio in faccia al MASTER!

OMINO LUCCICHINO:"già che ci siamo facciamo il CAOS della LEGGE!"

Il combattimento è stato molto difficile ma il CAOS REGNA!

P.S.:

"Fondiamo un'associazione caotica: la G.U.B.A.: Giant Ultimate Beating Activity!?"

Nel combattimento con gli iper-legali il FOLLE colpisce i TUTSBO dell'avversario come ken il guerriero (Per la definizione di TUTSBO rivolgersi a STEFANINO)

P.P.S.: Per la FUSOSOSIONE rivolgersi sempre a STEFANINO!

Frase della serata:

"Ragazzi diamoci una mossa, non siamo qui a pettinare i peli della lingua del tarrask!"

08/04/08

La legalità non regnerà ancora a lungo


Dopo gli ultimi scontri avuti con i vassalli dell'ordine e della legalità in questo mondo parallelo, il PICCOLO GIGANTE è ormai sull'orlo di una crisi di nervi (ma và!?) e prende una decisione molto CAOTICA:

PICCOLO GIGANTE:"MASTER, possiamo distruggere questo mondo!?"
MASTER:"mmm...OK!"

Con queste semplici parole, il nostro obiettivo è: DISTRUGGERE QUESTO MONDO PARALLELO ORMAI CORROTTO DALLA LEGGE!

Veniamo a sapere dai ghityanky che un'antica magia è nascosta nelle viscere della terra e che potrebbe fare al caso nostro.
Ci separiamo dai nobili 300 ghityanky e proseguiamo il cammino fino al confine di un fitto bosco.

GUBA:"Non mi va di perdermi in questo bosco. MASTER posso spingere e sradicare gli alberi con la mia forza?"
MASTER:"mmm...OK!"
GUBA:"...(roll)...19"

Il bosco ormai spianato da GUBA, svela un cratere con un fondo liscio e metallico. Dopo aver esaminato tutto il perimetro scendiamo e notiamo ad un'angolo un piccolo cristallo luminoso.
GUBA molto coraggioso (o stupido fate voi!), spinge il cristallo e fa scattare il meccanismo che sposta la lastra di metallo e ci fa piombare in un corridoio pieno di liquido chitinoso...

Frase della serata:
MASTER:"FOLLE non si può vedé e tu fai 60 al tiro per colpire? Ma VAFF...!
Manco Thor fa 60!"

07/04/08

Questo mondo è corrotto dai legali!


Con la sconfitta del golem abbiamo ottenuto la fiducia dei ghitianky e insieme a loro partiamo per radunare altri caotici desiderosi di sopraffare la legge che governa questo mondo!
Durante il cammino con un 19 NATURALE, FRANZ (Piccolo Gigante) punta come un cane in direzione di un essere lucente.
Si tratta di un essere angelico: un Solar, generalmente di allineamento caotico, ma questo invece, non è altro che uno sporco legale da abbattere!
Il baluardo del caos della nostra compagnia, comunemente chiamato Piccolo Gigante, letteralmente VOLA per raggiungere ed attaccare il nostro avversario ma con uno splendido 1 NATURALE si spalma al suolo con un nulla di fatto!
L'Omino Luccichino rende GUBA capace di volare e raggiungere facilmente il solar per attaccarlo con tutta la sua forza e rabbia.
Ma quando venne il turno dei 300 spartianky una pioggia di 300 giavellotti travolge l'esterno e gli provoca 20d6 +80 danni (precisamente 136), come con uno sciame di meteore!
Con il piccolo gigante  che sostiene il morale e i compagni caotici, GUBA che, grazie alle magie dell'omino luccichino, picchia come un marinaio norvegese, il nostro avversario non ha potuto nulla contro il potere del caos! (anche se a detta del FOLLE potevamo essere colpiti dal suo solar-RAGGIO).

P.S.:
892424:"Buongiorno sono Chiara, in cosa posso esservi utile?"
PICCOLO GIGANTE:"Salve, posso ordinare 300 spartani da portar via?"

Frase della serata:
"Meglio 1 che male accompagnato!"

02/04/08

La Compagnia del Caos


Dopo l'uccisione del nano, GUBA ha dato il meglio di se uccidendo l'altro monaco-mezz'orco in un turno solo con 2 critici per 90 danni complessivi: la sua mazza non perdona (GUBA, la stella dei Giant!). Trovandoci ancora nel deserto, cerchiamo qualche traccia: GUBA, occhi di falco, fa un bel 20 NAT ad osservare, mentre il piccolo gigante:

PICCOLO GIGANTE:"lancio sopravvivenza"...(roll)...2!....."ok, la riprendo!

FOLLE:"Ma non torna indietro da sola?"

PICCOLO GIGANTE:"No..."

Proseguendo nel cammino, ci troviamo davanti ad un fiume:

PICCOLO GIGANTE:"Ma la corrente è forte?"

FOLLE:"Si, è la 220V"

MASTER:"Ok, provo ad attraversarlo!"....(roll)...."Aiut...!"

PICCOLO GIGANTE:"Ti aiuto io!"....(roll)....(parte la sigla di baywatch interpretata dal FOLLE, e ho detto tutto).

Il MASTER è salvo e ci troviamo in mezzo ad una foresta di BAOBAB (non chiedetemi il perché) e qui, dopo i soliti tiri di routine, troviamo una "gradita" sorpresa: incontriamo nientepopodimeno che FAFO e COPPER!!! (un elementale del fuoco anziano e un drago di rame adulto). Il PICCOLO GIGANTE, preso dalla commozione, abbraccia il suo vecchio famiglio fiammeggiante. FAFO e COPPER ci spiegano che i signori del luogo sono diventati legali dopo l'incontro con un bambino. La giornata passa in fretta e il mattino dopo il MASTER ci fa fare una colazione decente con CORNETTO e BRIOCHE (YAHOO!) Dopodiché ci rechiamo verso il villaggio dei Ghytianki: dove troviamo Ghytionida e i suoi 300 Spartyanki (AUGUSTO ha appena visto il film 300 e ne è rimasto colpito) Per ottenere il loro rispetto dovemmo sconfiggere un "piccolo" GOLEM DI PIETRA SUPERIORE. Nessun problema per la "Compagnia del Caos"!

P.S.:
Il FOLLE dopo l'ennesima volta che il MASTER canta la sua canzone preferita "Trinca, trinca", tenta di ingoiarsi lo stocco per la disperazione!

Frase della serata:
"Ti brucio il cavallo! Morte alla verdura!"